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分類 道具 入手 作成 重量 -- 形状 装備 -- 材料 軟鉄材x5 設備 軟鉄器用鋳型 燃料 20 用途 かすがい 全アイテム 風車
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作品名:東方Project全般 使用者:アリス・マーガトロイド 別呼称:主に魔法を扱う程度の能力、魔法を操る程度の能力、魔法を扱う程度の能力、人形を操る程度の能力 東方Projectに登場する能力。 主に人形を操る魔法の糸を用いる。 能力についての詳細人形操作 人形の巨大化 欠点 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 人形操作 魔力の糸で多数の人形を操る生きているように見えるが生命はなく、自律した思考も人形は持たない。 糸が届く範囲までしか操作できない。 人形を操る魔法とは、人形をまるで 生きているかの様に見せる魔法である。 生命を宿らせる能力ではなく、魔法の 糸で操っているので遠隔操作は難しい。 完全に非同期で動かし更に人形同士で連携を取らせる小さい人形なら一度に複数体操作している。 見た事がある人なら判ると思うが、 数体の人形をそれぞれ別の動きをさせ て、時には連携を取らせたり、完全に 非同期で動かしたりするのである。 人形の巨大化 人形を巨大化させて自立戦闘を行わせるとある鬼の巨大化に影響されたらしい。 + 試験中「レベルティターニア」 人形の巨大化と自動攻撃人形を巨大化させて攻撃させる。巨大化させた人形から人形を出させて攻撃することも可能。 欠点 使用者が隙だらけ人形の制御で手一杯なため、動きが緩慢。 使用者は魔法使いであるため、肉体は人間並。 と、まるで手に負えない妖怪の様だ が弱点はある。それはアリス本人である。本人は人形を操ることで手一杯なので、動きは緩慢で戦闘能力も低い。 元ネタ ティターニア(Titania) ウィリアム・シェイクスピアの戯曲『夏の夜の夢』の登場人物の名前 タイターニアは妖精(フェアリー)の女王である。 その名前はティターンの娘という意味を持つ。 ティターン(Titan) ギリシャ神話の巨神。 ゼウスとの戦争(ティタノマキア)で敗北し地底に封じられた。 彼らが暴れると地震が起きると言われている。 関連項目 魔法を使う程度の能力(聖白蓮) 魔法を使う程度の能力(霧雨魔理沙) 魔法を使う程度の能力(パチュリー・ノーレッジ) 他の魔法使いの能力。 関連タグ 能力 東方Project 糸 身体操作 非物質製 リンク
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ペルソナ使い 人格の鎧、ペルソナを具現化する力を持った者たちの総称 他人とのコミュ(友情や愛情)を育む事で新たなペルソナを具現化する事が出来るようになる 他人と接する時の自分の人格の仮面(ペルソナ)を認め、外に開放すると新たなペルソナとなるらしい ペルソナの属性は 愚者・魔術師・女教皇・女帝・皇帝・法王・恋愛・戦車・正義・隠者・運命 ・剛毅・刑死者・死神・節制・悪魔・塔・星・月・太陽・審判 ・世界 であらわされる 基本的にペルソナは1レス経つと消えてしまうため、再び召喚する必要がある ペルソナの使う魔法は、便宜上魔法と呼んでいるものの、魔力を消費せず変わりに使用者の精神力を消費して行う。
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プロフィール キャラクター性能 コマンド 基本戦術 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム コメント プロフィール 名前 アイアンマン アメリカの最大手巨大軍需企業、スターク重工(STARK INDUSTRIES)の社長であり、天才的な発明者。また、 アベンジャーズ のBIG3の一人。自ら開発したパワードスーツを装備し、アイアンマンとしてヒーロー活動を行う。彼の真の武器はアーマーではなく、卓越した頭脳。そしてアーマーを壊されても敵に生身で立ち向かう度胸だろう。MVC2から続いて登場。アーマーのデザインも音声も一新。武装自体はMVC2の頃とほとんど変わらない。と言うよりは往年のハリウッド映画のアーマーデザイン。その為結構スリム。MVCでのウォーマシンのテーマを元にしたBGM。元をたどれば「MARVEL SUPER HEROES」のアイアンマンステージのアレンジ。アレコスの「 アイアンパトリオット 」は、グリーンゴブリン ノーマン・オズボーン がアーマーを纏った姿。アメリカの中枢で悪の限りを尽した。 初出 TALES OF SUSPENSE #39 (1963) 本名 アンソニー・スターク(通称:トニー・スターク) 別名 シェルヘッド、ゴールデン・アベンジャー、Tetsujin(鉄人)、鋼鉄の騎士、社長 種族 人間(アメリカ人) 声優 Eric Loomis 専用BGM Marvel vs Capcom 1 Music - Theme of War Machine) キャラクター性能 前作から続投のビーム型キャラクター。ユニビームやプロトンキャノンは遠距離からの攻撃に最適で、 アシストを多用する相手に対しては効果絶大。飛行、2段ジャンプも兼ね備えているため、機動性も抜群。 アシスト要因としても活躍してくれるが、単体での攻撃の差し込みは少し苦手。 コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ユニビーム +攻 空中可 リパルサーブラスト +攻 └ リパルサースプレッド └ +強 スマートボム +攻 空中可 飛行 +エ 空中可(同コマンドにてキャンセル可) ハイパーコンボ プロトンキャノン +攻攻 対空プロトンキャノン +攻攻 Lv3ハイパーコンボ アイアンアヴェンジャー +攻攻 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ユニビーム β リパルサーブラスト γ スマートボム ページトップへ▲ 基本戦術 ページトップへ▲ 技解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 パンチ。 立ち中 バックキック。 立ち強 拡散リパルサーレイ。 エリアル 蹴り上げ。 しゃがみ弱 ローキック。 しゃがみ中 脚部リパルサーレイ。ダウン属性。 しゃがみ強 ミサイル。斜め下を狙う。削り効果があるがキャンセル不可。 ジャンプ弱 掌底。 ジャンプ中 横蹴り。 ジャンプ強 リパルサーレイ。方向キーで攻撃方向を変えられる。 ジャンプエリアル 斜め下に拡散リパルサーレイ。叩き付け。 ・投げ 技 解説 地上投げ 零距離リパルサーで吹き飛ばす。 空中投げ 零距離リパルサーで吹き飛ばす。 ・必殺技 技 解説 ユニビーム 多段Hitのビーム技。弱は波動拳などの単発飛び道具と相殺する。やや発生は遅いが、それでも強力な遠距離攻撃。空中可。 リパルサーブラスト 頭上にXの字にリパルサー・レイを放つ。 強力な攻撃判定と範囲を持ち、うかつに動いた相手を引っ掛けやすい。 └ リパルサースプレッド リパルサーブラストから派生。リパルサーブラストを爆発させ、捕らえた敵を吹き飛ばす。アイアンアヴェンジャーで追撃が可能。 スマートボム 放物線状に爆弾を2個落とす。空中可。ダウン拾い性能がある。 飛行 エリアルJ8強などをキャンセルして使うと、コンボを伸ばせる。 ・ハイパーコンボ 技 解説 プロトンキャノン 巨大な砲を呼び出し、ビーム攻撃。暗転直前の、大砲を呼び出した瞬間にも攻撃判定があり、対空としても使える。 対空プロトンキャノン 斜め上にビーム攻撃。その他の性能は通常版と同じ。 アイアンアヴェンジャー 3ゲージ消費。低空を高速で突進する。当たるとロックし、すっごいユニビームを発射。 ・ヴァリアブルアシスト タイプ 技 解説 α ユニビーム ビーム系飛び道具 β リパルサーブラスト γ スマートボム ダウン拾い性能あり ページトップへ▲ コンボ コンボ 備考 弱 強 エ J J中 J強 J強 2段J J中 J強 Jエ (ダッシュ) 強スマートボム プロトンキャノン 飛行を使わないお手軽コンボダメージ60万程度締めのHCはアイアンアヴェンジャーでも可 弱>中>強>弱リパーサルブラスト>中>強>エ>J中 J中 J強 Jエ>スマートボム リパーサルブラストで相手と位置が入れ替わる点は注意 ページトップへ▲ カラー、アレンジコスチューム 選択ボタン カラー見本 元ネタ ※基本色。 エクストリミスアーマー Mk-I、オリジナルアーマー ステルスアーマーMk-Ⅱ Mk-Ⅶ。シルバーセンチュリオン - アイアンパトリオット(アイアンマンとは別人) ページトップへ▲ コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 カラー3って、原作初期のアイアンモンガーじゃない?リアクター赤いし。 ステルスアーマーなんてマイナーなの持ってくるかな? -- (名無しさん) 2011-02-21 12 24 07 カプコンに協力してるMarvelのバイザーが、ステルスって言ってたと思います。 あた、初期のモンガーの方がどっちかというとマイナーかと‥ -- (名無しさん) 2011-02-21 12 49 39 昨日のアイアン、カッコよすぎ -- (名無しさん) 2011-02-21 15 10 22 J強からJ2or8強がつながります。ヒットすればジャンプキャンセルできるんで ちょっとダメージアップを狙えると思います。 -- (勝ったけど) 2011-02-23 18 37 22 8方向に空中ダッシュできるって書いてなくないっすか -- (名無しさん) 2011-03-02 01 15 02 2弱>2中>強>飛行>J弱>J中>J強>Jエ>2中>エ>後は適当でノーゲージ47万くらい キャラor密着限定かもしれないけど、飛行>J弱が入るなら後は安定する。 -- (名無しさん) 2011-03-07 09 52 21 そういえば海外ではウルヴィーではなく社長がMARVELの顔てかんじだね。海外公式サイトやとあるポスターは社長がリュウと対峙してる。 -- (名無しさん) 2011-03-11 20 19 38 ↑最近映画で盛り上がったからでしょうね。 -- (名無しさん) 2011-03-17 15 01 11 画面隅限定 多分全キャラ安定 2L 2M 2H S J JM JM JH J3H J JM JH J3H 飛行 JL JM JH J3H JS スマートボム アイアンアヴェンジャー スマートボム 約92〜94万 -- (名無しさん) 2011-03-18 12 37 13 修正です。↑の2HはHです。 -- (名無しさん) 2011-03-19 14 44 04 アヴェンジャーのあとはキャラ限定だけど最速ダッシュスマボ→プロトンキャノンつながるよ -- (名無しさん) 2011-03-31 02 10 08 1カラー元ネタ画はエクストリミスじゃなくてプロメシューム -- (名無しさん) 2011-04-02 06 50 03 カラー3ドラえもんに見えた -- (名無しさん) 2011-04-16 07 31 24 のびた「アイアンマーン、またジャイアンにいじめられたよ~」 社長「そんなときは・・・ぷ~ろ~ときゃのん~」 のびた「ありがと~う、アイアンマ~ン」 ジャイアン「やめてくれよぉお」 -- (名無しさん) 2011-04-27 11 13 00 おやおや。面白いことを書いてくれるね。ウチで雇ってもいいが、 その前にペッパーと話さないと。私か?私こそがアイアンマンだ。 いいページじゃないか。特に、カラーの元ネタ写真を見ると懐かしくおもうよ。 -- (トニー・スターク) 2012-06-03 02 08 41 名前 コメント すべてのコメントを見る ページトップへ▲
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詰能力者→詰能力者 問題1 対象者:狂乱の殺人鬼 スキル:瞬発力 難易度:★ 能力者スレにおいて銃器の使用は、使用者に対して厳しく取り締まりがされてきました。 理由は簡単、「ほとんどの能力者が銃器に対抗するすべがない」ためです。 しかし本当にそうでしょうか、対抗とはいかずとも、何かしら対処するすべがあるのではないでしょうか。 あなたは路地裏を散歩中に、殺人現場らしき状況に出くわしました。 相手は拳銃片手に高笑いを浮かべる男で、その前には心臓を打ち抜かれた銃殺死体もあります。 状況から察するに、この男が拳銃で殺人を犯したと見て間違いないでしょう。 犯人は大変興奮しており、十分に説得に応じるような気配はありません。 そして犯人はあろうことか、その拳銃の照準をあなたに合わせ・・・ 【男は拳銃の照準をあわせると】 お前も…しねぇ… 【なんの躊躇も無く、発砲した】 ただし犯人の最終行動描写は【発砲した】までとします。 【相手の胴体を打ち抜いた】【真っ赤な血飛沫が噴出した】などの確定描写は含んでいません。 また、照準を合わせてから発砲するまでの台詞の間、一瞬だけでしたが行動するチャンスもありました。 また、あなたの戦闘スタイルは任意とします。 変身ヒーローでも近接格闘家でも魔法剣士でもかまいません。 さて、ここであなたの取れる最善の行動描写はなんでしょうか? 簡潔にお答えください。 コメント どうしたそんなものか…………といって死ぬ (2014-12-13 18 24 46) パンチラ (2014-12-13 18 22 48) 単なる拳銃弾であれば恐るるに足らず。皮下装甲で真っ正面から受け止め、近寄って張り倒す (2013-11-14 03 48 16) 敵の発砲に合わせて此方も発砲、一発目で相手の弾丸を弾き落とし、二発目を銃本体めがけ発砲、無力化を図る (2013-10-03 08 29 06) (´神`) 奴らでは、雷電の肉すら裂けん (2013-09-18 21 42 30) 音で弾丸の軌道をそらす (2013-08-04 21 55 11) お前も…しねぇ…と言ってる時に股間を蹴り飛ばす (2011-10-15 16 28 31) →↓\PPP同時押しで回避した後、弱P・弱P・→・弱K・強Pでフィニッシュ (2011-09-06 02 40 02) 対物理魔法障壁で防ぐ (2011-09-06 00 27 42) クイック・ドロウ。同じく拳銃を抜き撃ち、撃たれるより先に相手の銃を弾き飛ばす (2011-08-24 22 59 11) 銃弾をすれすれで交わし、「どうした?そんな立派なもの持ってるのに人一人殺せないのか?」 (2011-06-26 22 13 54) 銃弾を見切って回避、瞬身で背後に回り当身。 (2011-06-26 10 29 46) 黒のブレスで弾丸を蒸発させ、意趣返しとばかりに騎乗マスケットで射殺します (2011-06-26 10 02 18) 火系統の魔法で吹き飛ばしてそのまま攻撃に転ずる (2011-06-26 09 48 49) 残像だ。 (2011-03-23 19 56 36) ナビ子を盾にして接近、行動不能になったら眼鏡を投げて注意をそらす (2011-03-17 03 18 23) 装備していた鉤手甲で受け止める (2011-03-12 23 30 26) 銃→うさぎで拳銃をうさぎにして、次のレスでうさぎ→ギロチンで勝つ (2011-01-29 14 21 24) 砲口の位置と向きから弾丸の軌道を予測して、風で弾丸の勢いを弱めながら、弾丸の軌道に対して垂直方向に避ける (2011-01-10 13 54 26) 風で銃弾の軌道を逸らし、持ち前の身体能力で回避する (2010-12-05 21 11 17) まず照準を合わさせない。合わされた場合は可能な限り早く射線から逃れるべく移動する (2010-11-25 15 23 13) 魔法陣で時空間転移 (2010-11-25 15 04 37) ↓の続き 【ここでおもむろにフリップを取り出しそれで銃弾を受け止める】 (2010-11-09 21 31 41) ここで私があなたに対しどういう反撃を取るかフリップを使って説明しましょう。 (2010-11-09 20 54 51) 水膜形成で防御 (2010-11-08 23 23 13) 分身を作ってソイツを盾にする (2010-11-08 21 45 47) 銃弾にかかる空気抵抗大きくして、遅くして避ける。 (2010-11-03 12 32 18) とっさに鍋の蓋をとりだして、能力を発動した。蓋から発動した盾によって銃弾は打ち消された。残り発動回数;2 (2010-11-03 01 32 44) 「残像だ!」はダメなんだっけ? (2010-08-30 18 38 22) 銃弾に魔力が篭っていないのなら、その場に磁力を発生させ、銃器銃弾ともに使用不可能にする (2010-08-28 12 50 23) まとりっくす (2010-08-22 21 04 24) 刀で弾丸を斬り落とす。ルパ〇三世のゴエモンは斬り落としました。 (2010-08-22 20 37 50) クロック・・・アップ! (2010-08-07 16 56 03) 糸を千佳君 (2010-06-23 22 23 35) とにかくですだ!バナナを食べてモンキーになるですぞぅ! (2010-06-23 22 20 33) 【上手く反応を合わせるが左肩に被弾。】【右手で武器をとり応戦体制をとる。】 (2010-06-23 18 34 29) 強化装甲を着ていたので拳銃弾は弾かれました。一方、こちらの武器は対物ライフルだった。 (2010-06-21 00 25 17) 引き金を引く指の動きから射撃のタイミングを読み取り半身になって回避 (2010-06-20 23 35 54) 投下にしろ絡み文にしろ路地裏を散歩している時点で【右手を懐に入れている】等の伏線を張るようにしている。で【板状の物体を取り出し~】etc. (2010-06-20 18 04 35) 回避行動に移るが、腕を掠める。剣を抜いて戦闘態勢に (2010-06-20 17 22 24) 反応出来ずに撃たれ、血飛沫が舞う――と見せかけてトマトを楯にして防ぐ (2010-06-20 17 03 18) 真面目に考えると、【拳銃を向けられたのに気づいたので、サイドステップをとる】【その際、腕に掠り、鮮血が小さく舞った】 (2010-06-20 16 59 49) 紙切れで銃弾を防ぐ (2010-06-20 14 21 08) 男が口を動かしている間に銃口に自分から銃弾を撃ち込む (2010-06-20 13 26 00) 見てから回避余裕でした (2010-06-20 13 23 44) 大雑把過ぎるでかい城壁作って防ぎます。たぶん路地裏ぶっ壊れるね! (2010-06-20 13 21 09) 男が照準を合わせた時、目の前に剣を召還し、弾丸を弾く (2010-06-20 13 01 48) お、お前は……崖下に転落して死んだはずの――!【犯人の顔を見た刹那、烈しい動揺が彼を襲う】【其れが致命的な“隙”と成り――!】 (2010-06-20 12 14 03) 僕は死にましぇーん!といって身体を大の字に構えその銃弾を受ける (2010-06-20 12 08 39) 『あ!100円みっけ♪』としゃがんで回避 (2010-06-20 12 04 27) 未来の世界に移動し回避、再び出現 (2010-06-20 12 01 55) 【放たれた銃弾が脳天に突き刺さり、頭がのけ反る】【しかし次の瞬間、彼はゆっくりと頭を戻して】【にんまりと、笑った】 (2010-06-20 11 31 30) 人間の反射速度的に、反応が追いつかずに死ぬ (2010-06-20 11 29 28) チューチュートレインをする (2010-06-20 11 15 41) ひぃっ!反射的に、怯えるように身を屈めた。それがいけなかった。脳に当たって俺は死んだ (2010-06-20 11 13 36) 実は改造人間なので、撃たれても平気でした (2010-06-20 10 39 51) 銃口を見てとっさに体をずらした事にし、急所への直撃は避けて弾を受ける (2010-06-20 10 38 04) エターナルフォースブリザード! (2010-06-20 10 30 58) 魔術障壁を張る (2010-06-20 10 29 31) 斜めに壁を設置して銃弾の方向を逸らす (2010-06-20 10 16 07)
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アイアンボルト 基本情報 名前 佐藤 タツオ 学年・クラス 中等部2-F 性別 男 年齢 14歳 身長 169cm 体重 55kg 性格 格好つけたがる・馬鹿 生い立ち 元殺し屋(成功件数0) 基本口調・人称 一人称、俺。語尾強めで少し暑苦しい その他 本名で呼ばれたくない キャラデータ情報 総合ポイント 16 レベル 4 物理攻防(近) 2 物理攻防(遠) 5 精神攻防 2 体力 3 学力 1 魅力 2 運 1 能力 鉄元素限定のテレキネシス 特記事項 伸びしろはある その他詳細な設定 殺し屋を気取っていた中二。ただし一人も殺せていない。 両親は既にいないらしい。 異能は鉄元素限定のテレキネシス。 漁船や巨大鉄球のようなものも動かせる出力があるが、一度に一つまでしか動かせない。 速度や操作性、最大重量は訓練次第で上がる模様。 オカマもとい榊芳春に敗れてからは双葉学園に通い、彼を師匠としている。 同じ異能だが能力の方向性は反対、しかし彼から学ぶことは多いらしい。 装備 ビー玉ほどの鉄球を持ち歩く。 加えてどこからか手に入れた巨大鉄球を近くに隠しておくこともある。
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やあ諸君、今日も元気に厨二能力授与しとるかな?(某博士風) 「能力を考えたいのに上手くいかない」「考えた能力をまとめられない」などなど せっかく意気込みはあるのになかなか形にできない人はちゅうもーく! 【第一章】~基本は一緒~(1)属性 (2)『武器』 (3)『特殊能力』 (4)『身体能力』 (5)『制約』 【第二章】~実際に考えてみる~能力の『お題』から考える(例)『風属性の能力下さい><』(1)発想を並べる (2)組み合わせてみる (3)仕上げ、最終調整 『すでにある能力』から考える(例)「禁書っぽい能力下さい><」(1)まずは理解しよう (2)実際に応用してみよう。 (3)仕上げ、最終調整 『能力名』から考える(例)四字熟語辞典を開いてみる(1)文字を変えてみる (2)文字からイメージを膨らませる (3)仕上げ、最終調整 『ネタ能力』を考える 【第三章】~注意すること~ 【終章】~贈る言葉~ 【第一章】~基本は一緒~ 厨二能力ということで、まずはその構成要素を上げてみよう。 色々なものがあるけど、結局は下の5つに集約するハズだ。 (1)『属性』 (2)『武器』 (3)『特殊能力』 (4)『身体能力』 (5)『制約』 大雑把な分け方だけど、感覚をつかむ程度の意味合いなのでこれで十分だと思う。 (1)属性 『属性』はそのまま、炎や水、光や闇なんかだね。 「機械」や「吸血鬼」なんかもある意味属性と言えるかも知れない。 『属性』を決めてやれば、それを基に色々と発展させていくことができるぞ! (2)『武器』 『武器』は攻撃手段、剣や銃なんか以外にも鋭い爪や炎の翼なんかも。 『属性』との組み合わせで特色を出したり、能力の方向性を決めたりできるぞ! やっぱり能力は「戦闘するためのもの」という意味合いも強いので、そういう意味でも重要な部分。 (3)『特殊能力』 『特殊能力』は様々なものが考えられる、これが能力の核になることも多い。 思いつきをメモっておいて色々いじくり回したりしてみるのもいいかもしれない。 多種多様になる分、授与者の腕の見せ所でもある。 思いつかない場合でも悩まずシンプルに行ってみよう、意外とよい能力になるかも? (4)『身体能力』 『身体能力』はバランスをとる為のもの。 武器持ちの能力者ではちゃんと考えておかないとまず質問がくると思っていい。 身体能力がバカみたいに高いだけで強力な能力になることがよくあるので注意。 個人的な感覚も大分入るが、「常人(普通)<達人(強い)<人外(超強い)」となっている。 近接型の戦闘能力は「常人と達人の間~達人まで」が基準となっているように感じる。 (5)『制約』 『制約』もバランス調整だが、『身体能力』よりも拘束力が強い。 ロールの腕や描写のしかたで身体能力はかなり変動するが、『制約』は明文化してやれば明確なルールとなる。 「能力を思いついたけど明らかに強すぎる……」と思ったなら、制約で抑えて使えるレベルにしてみよう! まあ、色々と書き並べたけど流し読みでいい。 慣れてくればほとんど無意識でやっていることを、わざわざ文字にしただけに過ぎない。 ぶっちゃけ無視してくれても能力は考え付くので、参考までにということで。 【第二章】~実際に考えてみる~ それでは実際に考えてみよう。 ……といっても、「どこから考えればいいか分からない」人も多いはず。 とりあえず、3つに分類してみよう。 ただし、これらはお互いに重なり合う部分も多いし、とりあえず分けただけなのでこだわる必要はないぞ! 能力の『お題』から考える 一番オーソドックスになるであろう、能力作成の起点。 「~な能力ください!」に答える場合はコレとなる。 属性だったり、剣や銃などの武器だったり、吸血鬼やロボといった人外etc.... 最初はこのパターンが一番考えやすいかも知れない。 (例)『風属性の能力下さい><』 (1)発想を並べる 『属性』→風に決定済み 『武器』→風を纏った剣、風弾を打ち出す銃、カマイタチを発生させて攻撃etc.... 『特殊能力』→風の防護壁で攻撃を遮断、風を操り空を飛べるetc.... 『身体能力』→剣士なら高くないと戦えない、魔術師系なら打たれ弱さでバランスを取るetc.... 『制約』→チャージしないと使えない、一定使用ごとにインターバル、反動ダメージetc.... こんな風に並べたものを組み合わせるだけで能力になりそうな気がしないかな? (2)組み合わせてみる 『風』を纏った『剣』を使う能力、『数レスの間チャージ』することで強力な技を使える。 『カマイタチの飛ぶ斬撃』や『風の防護壁』などの使用が可能。 『剣士としても達人級の腕前』。 ほら、なんとなく形になってきたと思わない? (3)仕上げ、最終調整 【颶風天帝】 風の力を操る剣士 風の力をチャージするほど強力な風を操ることができる。 チャージ無し 強化:剣が風を纏い、一撃の威力を重くする 1レスチャージ カマイタチ:剣で薙ぎ払った軌道からカマイタチが発生し飛んでゆく ブースト:柄から風を吹き出し、剣を構えた状態で高速で突進する 2レスチャージ 風陣結界:風で防護壁を生み出す。銃弾程度なら弾くことが可能。 飛行:足元に風を生み出し、発動したレスで自由に空を飛べる。 3レスチャージ 巨大風弾:直径3m程の巨大な風弾を発射する、着弾点で弾けて無数のカマイタチを発生 強力故に発射する時の隙も大きい。 スペック:達人級の剣の腕前、それに必要な程度の身体能力 思いついたことを色々足しながら、最終的にバランスを考えてみる。 余裕があれば技などを足すことで「希望者に使う気を起こさせる」ことも重要。 できるだけ既存のものと被らないようにすることも大事だが、オリジナリティを追及して迷走するなら一旦シンプルな能力に立ち返ってみるのもいいだろう。 『すでにある能力』から考える これは主に版権物の能力から設定を流用するもの。 とはいえ、「版権能力そのまま」はあまりよろしくないとされているので自分の手を加える必要がある。 例えば属性を変えたり、一部を切りだしたり、強力な元ネタ能力を制約で縛りつけたりなどなど。 簡単そうに見えて、意外と独創性やバランス感覚を要求されたりする。 (例)「禁書っぽい能力下さい><」 (1)まずは理解しよう 「原子崩し(メルトダウナー)」 【解説】 麦野沈利が持つ能力。学園都市第四位を誇る超能力(レベル5)である。 本来『粒子』又は『波形』のどちらかの性質を状況に応じて示す電子を、 その二つの中間である『曖昧なまま』の状態に固定し強制的に操ることができる。 (とある魔術の禁書目録 Index (禁書wiki) より抜粋) とりあえずこの能力を基にしようと思う。 要求された元ネタが分からなくてもググって調べ、チャレンジすることも重要だぞ! さて、原作やアニメを知っている人なら「超破壊力のビームを乱射する能力」という印象があるが 原理を読むと『電子の固定』が基礎となる能力であることが分かる。 ここは解説ページなのでやたらと踏み込んだことは言わないが、原理だけを見れば要するに「ビームにして撃たなくてもいい」ことは分かると思う。 こうやって切りだしたり応用の方向性を変えて、オリジナリティを加えていく訳だ。 (2)実際に応用してみよう。 さっき「ビームにして撃たなくてもいい」と言ったが、どういう意味だろうか? つまり、遠距離からの射撃に拘らず、むしろ真逆の「接近戦向け」能力にすることも可能だということだ。 さて、『曖昧な状態の電子』を『拳』の周囲に『固定』すると……? こうやって「これをこうすればどうなるか」を考えて方向性を変えてやると、元ネタは分かるのに全く違う能力を仕上げることも可能になる。 このあたりに頭を悩ますことも多くなるだろうけど、アイデアは無限大だし考えるのはタダなんだから色々な方向に思考を巡らせて新しい能力にチャレンジしてみよう! (3)仕上げ、最終調整 【原子崩拳】 拳や肘、額などの狭い範囲に『曖昧な状態の電子』を固定する能力。 この『曖昧な状態の電子』は他の何からも干渉されない性質を有するため、疑似的な「壁」となり、それを強制的に動かすことで触れた対象を一方的に摩擦熱で溶解させる。 一度に『曖昧な状態の電子』を固定できるのは、自分の体上の2点までで、拳をやっと覆える程度の面積まで。 スペック:身体能力が常人より高め。 麦のんのコピー計画とかあったら生まれそうな能力ができ上がりました。 こんな感じで元ネタを分解して組み直し、新たなベクトルを加えることでオリジナリティを加えられます。 魔改造しまくればそれこそ「オリジナル」といえる程になるでしょう。 『能力名』から考える 個人的にはよくやる、名前先行型の能力起点。 文字を並べていく過程や、「これだ!」と思った能力名から発想を広げていくパターン。 言葉遊びが大好きな人にはピッタリだが、お題に対する適合性が悪いことも多かったりする。 (例)四字熟語辞典を開いてみる 実際にやってみた 【快犢破車】 「犢」は仔牛のこと。仔牛は車を破壊するぐらい元気な方が、立派に成長するだろう。子どもはやんちゃなぐらいの方が将来大成するの意。 このツッコミどころあふれる説明文が気に入ったのでこれを弄っていきます。 (1)文字を変えてみる 「快(かい)」…界、怪、灰、壊 「犢(とく)」…特、篤、徳、匿 「破(は)」…刃、覇、羽、波 「車(しゃ)」…者、舎、斜、射 こんな感じで、同じ読み(または似た読み)の漢字を並べてみます。 一字ごとに変換すればいいだけなのでやること自体は難しくないです。 今回は【壊犢覇者】という文字に変換してみました。 (2)文字からイメージを膨らませる 「車を破壊するほど元気」という意味不明な表現が気に入ったので 破壊の「壊」や「覇者」といった『いかにも』な文字を選んでいきました。 さて、「犢」は仔牛なので牛の人外。 「覇者」からパワー系の能力。 特殊能力を付加するなら「壊」をキーワードに持ってきたいところですかね? こうやって連想ゲームの様に色々な要素を文字から汲み出し、最終的に組み合わせていきます。 (3)仕上げ、最終調整 【壊犢覇者】 仔牛の人外、小さいながらも常人を圧倒するパワーを持つ。 何か物体を「壊す」度に成長し、更にパワーが上がっていく。 ただし動きは全体的に鈍い。 戦闘が終われば成長分はリセットされて仔牛に戻る。 パワー系故にシンプルにしすぎた感もありますが、基本はこんな感じです。 これから連想ゲーム的にさらに要素を増やし、やりすぎな部分を制約で抑えつつ複雑化することも可能です。 また、能力を考えているうちに違う要素が盛り込めそうな可能性に気づくことがあるでしょう。 その場合は文字を変えてみて、「違う要素の方に合わせる」柔軟な対応も必要です。 こだわりを持つ部分と柔軟に対応させる部分を上手く組み合わせていきましょう! 『ネタ能力』を考える ―――考えるな、感じろ。 電波を受信すれば自ずと新しい世界が見えてくる。 熟練の授与者であってもこの境地に到達できるものはほんの一握りである。 俺自身も時々受信できるけど、いつも受信できるわけじゃないし。 【第三章】~注意すること~ これで、少しは厨二能力を考えられるようになったかな? 余裕ができてきたら、ちょっと次のことを考えてみよう。 『授与してもらって嬉しい能力は何か?』 強い能力 「弱い能力で手を尽くしたい!」って人もいるけどやっぱり強い能力は欲しいよね。 だけどここでいう「強さ」は単純な破壊力だけでなく、応用性や拡張性も含めた「強さ」だ。 特に近頃は一人のキャラを大事に扱う傾向が強く、長く付き合うためにも特に応用性や拡張性が重要視される。 強すぎない能力 上の「強い能力」と矛盾するようだけど、「強すぎる能力」はハッキリ言って能力としては使いづらい。 常に空気読みスキルを必要とするだけでなく、応用を利かせる上でも【避難之民】が怖く動かせなくなる。 最終的に手に余ってさっさと戦死させてしまう、なんてことも。 「応用性」の為に、「制約」が必要になるということも心に留めておくといいかも知れない。 【終章】~贈る言葉~ これはチキンの独断と偏見によって描かれたガイドラインです。 『この通りにやれば完璧!』とはとてもじゃないけど言えません。 でも、能力の考案にチャレンジしたい人の参考に少しでもなれば…… そう思って恥を忍んで駄文を晒しているのです。 感想とか意見とかあれば 名前 コメント
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作品名:東方妖々夢,東方緋想天,東方非想天則,東方神霊廟 使用者:魂魄妖夢 東方Projectに登場する能力。 魂魄妖夢の剣術を研鑽させる能力である。 つまりより長くより多く斬れば斬るほど剣術が強くなる。 能力についての詳細術技強化 斬れる魔法と斬れない魔法 関連項目 リンク 能力についての詳細 術技強化 修行とその時間によって術者の斬れる規模が変わる作中では雨、空気、時間軸を切れるようになるとされている。東方世界では時間を操る=空間を操るので空間も切れるようになると思われる。 切断対象 かかる年数 作品 雨 30年 東方緋想天のセリフより。 空気 50年 東方緋想天のセリフより。本人曰くそんなにかからない 時 200年 東方緋想天のセリフより。 斬れる魔法と斬れない魔法 切れる魔法と斬れない魔法がある作中の妖夢は雨を斬れない程度(30歳未満)。気質である幽霊は切れる。 対象人物 切断可否 能力 アリス・マーガトロイド 切断不可 魔界由来の魔法 パチュリー・ノーレッジ 切断可能 精霊由来の魔法。魔法陣へ流れる気を切断する 関連項目 楼観剣 使用者の使う刀剣。 特殊な能力はないが頑丈で長いとされる。 白楼剣 使用者の使う刀剣。 切断したものの未練や輪廻を断ち切る能力を持つ。 リンク
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アイアンフォート 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 アイアンフォートⅠ型 AE-601 780741 12 B+(+16%) B(+12%)B+(+16%) C-(180m) C-(65m) D-(-25%) 重量 741スロット 2射撃補正 B+(+16%) アイアンフォートⅡ型 AE-602 800760 12 B+(+16%) B-(+8%)B(+12%) E+(120m) B+(100m) E+(-37.5%) 重量 760スロット 2射撃補正 B(+12%) アイアンフォートⅣ型 AE-604 850807.5 12 A(+23%) B+(+16%)A-(+20%) D+(165m) C(70m) E+(-37.5%) 重量 807.5スロット 2射撃補正 A-(+20%) アイアンフォートD型 AE-606D 880836 12 S-(+32%) B-(+8%)B(+12%) D-(135m) C+(80m) D+(±0%) 重量 855スロット 2射撃補正 B(+12%) + 調整履歴 調整履歴 アイアンフォートD型 2023/04/17(Ver.3.19)重量900 → 880855 → 836 DEF回復D(-12.5%) → D+(±0%) アイアンフォートⅠ型 アイアンフォートⅡ型 アイアンフォートⅣ型 アイアンフォートD型AE-601 AE-602 AE-604 AE-606D ©SEGA アイアンフォートⅠ型 単独での敵拠点への突入や破壊活動を目的として開発された、重量型機体の頭部パーツ。重量型でありながら射撃補正能力が高く、敵機の安易な接近を許さない。 前線運用を想定して、DEF回復が極端に低い代わりに、射撃補正が高いパーツシリーズ。 装甲と高めの射撃補正が両立しているのが特徴で、代わりにDEF回復は壊滅的。 ☆1ながら射撃補正B(B+)と高めなのが特徴。使う武装によっては遠距離からの狙撃の真似事も可能という、重量頭部らしからぬ戦い方も可能になっている。 装甲も名前負けするものの重量相応にはあり、索敵やロックオンも並程度にはある。 常に前線で撃ち合いをするならDEF回復のマイナスもほとんど気にならないので、戦闘中心の攻撃的なプレイヤーならピッタリといった具合の頭部になっている。 近似性能という訳ではないが、重量が近く装甲と射撃補正を両立するジーシェン・シーやヤーデN5あたりが競合対象になる。 この頭から取り換えるとロックオンが極端に下がる代わりに、DEF回復のマイナスが無くなる。 アイアンフォートⅡ型 側頭部にロックオン補助パーツを装着した、アイアンフォート型の頭部パーツ。N-DEF回復性能は低いものの、ロックオン距離が大きく延伸され迎撃能力が高まった。 索敵を犠牲にして射撃補正とロックオンを両立した、近~中距離での撃ち合いを重視したよくある調整の頭部。 「若さってなんだ」と聞かれたら「振り向かない事さ」と答えたい人向けの超凸猛進頭部。 DEF回復がさらに下がって、ワースト1位を記録。停止から復帰までの時間は実に50秒弱と、 一度切らしたらN-DEFの再展開はほぼ不可能と見て間違いない。 しかし、索敵も併せて低いというステータスバランスを見るに、そもそも守りに入ったり、ましてや後ろに下がるということが考えられていないパーツなので、割り切って使おう。 問題はこれだけ短所をはっきり作っている割に、ロックオン以外に伸びる性能が無いという所。 オールマイティに使える初期型に対して、ロックオン100mにそれだけの価値があるかというのが疑問である。 とはいえ、射撃補正とロックオンを重視する重量型はディスカス・ノヴァ(★2)、ケーファー・ヴァッヘ(★3)、ヤーデ・マイスター(★3)と高レアが並ぶ。 装甲とDEF回復以外の性能は同等となるため、上位パーツを入手・強化するまでの廉価版として出番はあるかもしれない。 アイアンフォートⅣ型 各種センサーの増設に伴い、外装装甲を強化したアイアンフォート型の頭部パーツ。N-DEF回復性能は低いものの、射撃補正とロックオン能力は高水準に仕上がっている。 いろいろ追加されて重量増えた分パワーアップした頭部。 3凸で射撃補正A-という重量型とは思えない高精度を獲得できる他、装甲も重量相応に強化されている。 索敵に少々の不安はあるものの、腕部によっては狙撃銃を握っていてもおかしくない高射撃補正の頭部。 重火力の主武器でもレーザービームというほどではなくても、弾道が非常に真っすぐにまとまる。 相応のAIM力さえあれば実弾、ニュード問わずCSをサクサク刺して行けるし、施設破壊や索敵弾の除去も手早く行えるだろう。 ただ、相変わらずDEF回復は壊滅的なので、N-defはあって無いようなものだという所は注意。 アイアンフォートD型 装甲強化に重点を置き、新たな設計思想で改修されたアイアンフォート型の頭部パーツ。重厚な装甲が衝撃を阻み、高い信頼性を持つが、重量は大きく増加している。 名前通りの圧倒的な装甲を手に入れた系統最終形。弱点だったDEF回復も地味に改修されている。 ロージーに次ぐ装甲S-を持ちながら、高めの射撃補正を持つというのが売り。 しゃがみと併用することで中~遠距離へも対応出来るのはアイアンフォートならではの利点だろう。 代わりに相応の重量が設定されており、そこそこ重い。せめて1凸はしたい。 強襲のスムレラ投射長銃・劫に対してはCSでノックバックを取られる点に注意。 装備ランキングにも顔を出すことがある程度には使われているので、可能であればチップで対策しておきたい。 対抗馬は人気装備ランキングで鎬を削るロージーEVEとPLUS:G-fa。 装甲のEVE頭・DEF回復のfa頭・射撃補正のD頭としっかり住み分けされているので、自分に必要なステータスに合わせて選ぼう。 Ver.3.19で重量-20、DEF回復1段階の上方修正。 ランドバルクATのスロット増加で使用率低下が危惧されるのか、PLUS:G-faと同じく優遇気味の修正となっている。
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アイアンフォート 名称 型番 重量 スロット 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 性能強化 アイアンフォートⅠ型 AE-601 1000950 12 B+(+16%) D+(-5%) D+(-4.5%) B-(+20%) B-(+30%)B+(+38%) 重量 950スロット 2予備弾数 B+(+38%) アイアンフォートⅡ型 AE-602 1040988 12 A-(+19%) C+(+10%) C-(±0%) C-(±0%) B(+35%)A-(+43%) 重量 988スロット 2予備弾数 A-(+43%) アイアンフォートⅣ型 AE-604 10701016.5 12 A+(+29%) C(+5%) D-(-13.5%) B-(+20%) B+(+40%)A(+48%) 重量 1016.5スロット 2予備弾数 A(+48%) アイアンフォートD型 AE-606D 11401083 12 S-(+32%) C+(+10%) D(-9%) C+(+10%) A(+50%)S-(+58%) 重量 1083スロット 2予備弾数 S-(+58%) アイアンフォートⅠ型 アイアンフォートⅡ型 アイアンフォートⅣ型 アイアンフォートD型AE-601 AE-602 AE-604 AE-606D ©SEGA アイアンフォートⅠ型 単独での敵拠点への突入や破壊活動を目的として開発された、重量型機体の腕部パーツ。堅実な肩部機構によって武器変更速度が高く、各状況への対応力が高い。 武器変更に優れる初期型。 ヴァラーEの性能を下げて軽量化した形で、武器変更は欲しいがちょっと重すぎる際の換装候補。 反動吸収もリロードも微妙だが、3凸すれば総弾数3の副武器が増弾できる予備弾数と武器変更を両立している。★1故に強化も低コスト。 主武器の反動を制御できるなら良好な武器変更と予備弾数により継戦能力が高く扱いやすい。 近似パーツはヴァラー系統。重量が増加する分だけ各性能が向上する。 リロード低下が気にならないなら、圧倒的な装甲を持つアイアンフォートⅣ型に差し替えたい。 同クラスの武器変更と予備弾数を両立した重量型はヴァラー以外ではケーファー・ヴァッヘのみ。反動吸収が必要ならこちらを。 余談となるが、アーケード版から著しい弱体化を受けている。 (3凸時の性能を比較すると、重量+20、リロード-4.5%、武器変更-5%、予備弾数-12%) PS版は予備弾数の上昇率が下げられているのもあるが、レア度に応じた調整がなされたようだ。 アイアンフォートⅡ型 肩部装甲の増設により、反動吸収能力が強化されたアイアンフォート型の腕部パーツ。高火力の武器が運用しやすくなり、敵陣への火力投射能力に優れる。 Ⅰ型から武器変更を下げ、各性能を向上させたバランス型。 ★1腕部でありながらヘヴィガードⅣ型とクーガーS型に似た立ち位置で、標準型に匹敵するリロードと武器変更を持つが、どちらも中途半端で 欠点のない挙動が欠点となってしまい、汎用的ではあるが故に優位性が感じられないのが難点。 反動吸収もそれを重視する腕とは思えないほどそれなりの数値で、I型から向上した予備弾数も 無強化で3マガジンを+1できる点は優秀だが、3凸は5または7の倍数が対象となるため必要性が薄い。 見事なまでに器用貧乏を体現する、なんとも評価し難い腕部パーツとなってしまっている。 近似パーツはジーシェン、ジーシェン・フー。スロットと挙動に劣るが少し硬く3マガジンを+1できる点がこちらの強み。 他には、3凸したヤーデN4はリロードが少し下がるがほぼ同性能で軽量なため換装候補になる。 アイアンフォートⅣ型 拠点攻略任務のため、弾薬の携行性を大きく高めたアイアンフォート型の腕部パーツ。豊富な弾薬による継続戦闘能力の高さが特徴となっており、間断なき攻撃が可能となっている。 初期型の装甲を強化した発展型。 リロードが大幅に下がってしまったものの、武器変更を維持したままで反動吸収と装甲が向上。 予備弾数が増加、コストは重いが3凸に予備弾数チップを組み合わせることで総弾数4の副武器が+2となる。 反動吸収こそ平均レベルだがしゃがみやチップで補える部分であり、主武器と副武器を持ち替えて 戦い続けるスタイルと相性が抜群。その上、装甲の割に軽めと非常に優れた性能に仕上がっている。 近似パーツはケーファー・ヴァッヘとヴァラーRAV。武器変更は同等以上、前者は反動吸収で 後者はリロードで勝るが、近い重量で装甲が11%も低下するのが難点。耐久性と性能を天秤にかける形になる。 余談として、武器変更が早くリロードが遅いため、リロード時間が長い主武器だと副武器に持ち替えて攻撃、 すぐに主武器に戻した際にまだリロード中という事態も起きえるので注意。 アイアンフォートD型 装甲を強化しつつ、予備弾の携行数をさらに高めたアイアンフォート型の腕部パーツ。強固な装甲と圧倒的な弾数の武装により、要塞の如き戦闘力を発揮できる。 アイアンフォートⅣ型をさらに重装甲化。 強化やチップの補正なしで偶数の総弾数を伸ばせるようになった。反動吸収・リロードも少し改善しているが、 重量の増加量(+70)に比べて装甲の伸びが悪く(+3%)、肝心の武器変更が下がっているのが残念なところ。 それでも50%を超える予備弾数において武器変更がここまで優れたパーツは極めて少なく、強化しにくい★3において 無強化でも十分に採用できる優秀な性能となっている。 特に人気装備ランク上位のアルケスをチップ枠を潰さず2発→3発に増弾できるのは明確な長所と言えるだろう。 なお3凸時には予備弾数58%になるのだが、実用上は強化前の50%の時点とほぼ変わらない。 (例として3凸により総弾数7→10が7→11や9→13が9→14になる程度で、総弾数3→4や総弾数4→6は未強化の時点で達成している) 予備弾数Ⅲチップが実装されたものの、装弾数3→5にできる予備弾数67%の達成は不可能であり3凸の意義は薄い。 スロットが増える2凸でほぼ完成と言えるので、★3としては資産に優しいと言えなくもない。 予備弾数50%を超え武器変更が遅くない競合パーツとしては★4ヘヴィガードHRTがある。D型を更に極端にしたようなステ振りであり、より重火に特化した性能になっている。 2凸で止めやすい性能のため必要マテピ6000と★4にしてはコスパがいいのが長所。先述のようにD型もコスパがいいので手持ち資材に合わせて選ぶことも出来る。 予備弾数に着目すると武器変更で次点となるのは★2ケーファーB5。装甲は薄くなるが反動吸収が大幅に改善する。 他には3スロットブランドの★2スペクターⅢ型があり、冷却盛り轟鉄など装甲を捨てても拡張性が欲しい場合は候補に上がるか。 予備弾数を大きく下げていいのであれば★2PLUS:G-hwがある。装甲を3%と予備弾数を20%下げる代わりに、反動吸収が最高クラスになる。 3マガジンの副武器などを使うので予備弾数50%もいりません、といった場合は高い反動吸収で主武器を扱いやすいため候補になる。 2→3のアルケスの他に4→6マガジンに増量できる武器はスタンダードなプラズマカノン・オー、再起を防ぐために大破を狙えるクリメイト、設置型特別装備を焼きやすいブレイズランチャーXなどがある。 オーは癖が無く扱いやすいがコラボ扱いで製造落ちせず入手難なのが辛いところ。